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TITULO COMPLETO:
UNA PRÁCTICA TEORÍA DE JUEGOS: Estrategias para cooperar y competir
Contenidos
Prefacio
Parte I. Juegos estáticos de información completa
Capítulo 1 Análisis estratégico con juegos matriciales
1.1 Introducción al estudio de la estrategia
1.2 Juegos estáticos de información completa
1.3 Juegos arquetípicos
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 2 Dominancia y equilibrio de Nash
2.1 Dominancia en estrategias puras
2.2 Equilibrio de Nash en estrategias puras
2.3 Dominancia y equilibrio en estrategias mixtas
2.4 Estática comparativa de equilibrio
Apéndice: Estrategias de seguridad en juegos de suma constante
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 3 Convergencia en el equilibrio
3.1 Convergencia individual en el equilibrio
3.2 Interpretación poblacional del equilibrio de Nash
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Parte II. Juegos dinámicos de información completa
Capítulo 4 Juegos dinámicos finitos
4.1 Representación y equilibrio
4.2 Jugadas estratégicas
4.3 Promesas y amenazas
Apéndice: Garantes no-pragmáticos de la honorabilidad
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 5 Juegos repetidos y multietapa
5.1 Juegos repetidos de horizonte finito
5.2 Juegos repetidos de horizonte infinito
5.3 Conflicto y negociación
Apéndice: Otras modelaciones de la negociación
Problemas Resueltos
Problemas Propuestos
Parte III. Elección social
Capítulo 6 Agregación de preferencias
6.1 La decisión democrática y sus falencias
6.2 La búsqueda del bienestar social
6.3 La regla de la mayoría restringida
Apéndice: Otros métodos de sufragio
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 7 Acción colectiva
7.1 El problema del orden social
7.2 La autorregulación
7.3 Acción colectiva en la empresa
Apéndice: Razones para la cooperación
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Parte IV. Juegos e información
Capítulo 8 Teoría de la utilidad
8.1 Loterías, valor esperado y aversión al riesgo
8.2 Utilidad de von Neumann y Morgenstern
8.3 Loterías de pagos cuantificables
8.4 Críticas y nuevos desarrollos de la teoría de la utilidad
Apéndice: El utilitarismo en la elección social
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 9 Juegos con información incierta
9.1 Modelación y equilibrio de juegos con información incierta
9.2 Relación principal y agente
9.3 La paradoja del vaticinio
Apéndice: Generalización de modelos
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 10 Juegos estáticos de información incompleta
10.1 Descripción y equilibrio
10.2 Subastas con valor individual privado
10.3 Subastas de valor común o correlacionado
10.4 Diseño de mecanismos
Apéndice: Purificación de estrategias mixtas
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Capítulo 11 Juegos dinámicos de información incompleta
11.1 Razonamiento Bayesiano
11.2 Selección adversa
11.3 Señalización
11.4 Riesgo moral con conocimiento oculto
Apéndice: Conocimiento común
Problemas resueltos
Problemas propuestos
Parte V. Conclusiones
Capítulo 12 Elección racional y libertad
12.1 Razones para la acción
12.2 La imposibilidad de una teoría de decisiones prescriptiva
12.3 Una paradoja, un punto de partida
Referencias
Índice
En la película Ransom (1996) el hijo de un magnate es raptado. El secuestrador promete liberar al niño a cambio de un millonario rescate. Los detectives recomiendan pagarlo, pues la evidencia histórica muestra que ello aumenta la probabilidad de que el rehén sea liberado. Pero hacerlo ayudaría al secuestrador a escapar de la justicia, lo cual podría precipitar el asesinato del niño.
El magnate se encuentra ante un “dilema estratégico”: obligado a actuar, dispone de dos o más estrategias, cuyas consecuencias dependen de las acciones de un tercero. La teoría de juegos es la disciplina científica que enseña cómo los individuos y organizaciones deben enfrentar estos dilemas estratégicos. Usando el equilibrio de Nash y otros conceptos, explica cómo afectan en la decisión los incentivos, la incertidumbre y la disponibilidad de información. Por ello, ha servido como base de estudio para la negociación y el conflicto, las relaciones contractuales, las subastas y otras transacciones, las decisiones colectivas, y muchos otros fenómenos económicos y sociales.
Este texto muestra cómo aplicar la teoría de juegos para resolver dilemas de negocios, políticos, e incluso de la vida diaria. Para ello se apoya en casos de empresas, en momentos de la historia universal, en la trama de películas y en pasajes de la Biblia. Cada ejemplo enseña que cuando el protagonista entiende su escenario estratégico, es capaz de anticipar los posibles desenlaces, con lo cual puede tomar mejores decisiones.
Marcos Singer, Es ingeniero civil industrial, magíster en Ciencias de la Pontificia Universidad Católica de Chile, y doctor en Investigación de Operaciones de la Universidad de Columbia. Se ha desempeñado como consultor de diversas empresas e instituciones y actualmente es profesor de planta de la Escuela de Administración UC. Ha escrito numerosos artículos en revistas científicas indexadas, en las áreas de estrategia, operaciones, logística y teoría de juegos aplicada. Está casado con María Inés Olivares, y tiene un hijo llamado Eitán.
TITULO COMPLETO:
UNA PRÁCTICA TEORÍA DE JUEGOS: Estrategias para cooperar y competir
Formato
24 x 17 cm
Nro. Páginas
568 páginas.
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